喻旭:数字化就是创新客户体验的过程

从工业时代到数字时代,无论技术如何变迁,用户对方便、快捷、省心、省力的基本需求没有改变。很多人理解数字化就是做个APP,做个小程序或者做一场直播秀,这都是工具理解,脱离了数字化本质,即客户需求与体验。

在贾森·艾博年[美](Jason Albanese)与布莱恩·曼宁[美](Bria Manning)合著一书《新商业模式 企业数字化转型之路》中国提出“数字化范围很广,但始终离不开一个关键本质:满足人们一直以来的‘更快、更好、更便宜’的需求。

数字时代,用户掌握了主动权。全球著名的市场研究公司弗雷斯特(Forrester Research)称为“客户时代”,认为:“在这个时代里,客户权利被放大,重视客户要远比提出任何战略规划来得重要得多。因为他们可以通过公开的数字化渠道反馈企业的品牌、产品与服务,用户的口碑效应比企业的营销广告更有说服力。如果你不理解用户的痛点,不知道如何为他们创造真正想要的、期望的产品和体验,他们便会转向你的竞争对手。”

数字时代,质量、经久耐用不再构成客户购买的唯一要素,速度、便利、效率等“容易性”指标,以及产品背后的文化、价值、情感、人格成为他们关注的对象。客户需求的变化,为行业竞争制造了新焦点。如果企业不去变化,将会被善于变化的竞争者取代。

客户体验金字塔模型

用户体验金字塔模型(该模型由伊丽莎白·B·N·桑德斯博士在1992年发表的学术论文中提出,并在《体验为王》一书中被提及,并被大众熟悉),作为体验实施的框架被很多企业学习和引用,如下图所示:

1、需求满足是基石。用户使用企业的产品是带着某种目的或完成某种任务,产品最重要的是能解决他的问题、需求、痛点。假如我们去一家餐厅吃饭,又是机器人服务员、又是自助点餐机、又是西瓜水果免费吃,但这里的饭不好吃,菜式没特色,你会满意吗?你还会再来吗?于是说,数字化只是工具和手段,不是目的。

2、容易性为企业带来竞争力。就是让客户满足需求、完成特定任务的过程更短路径、更简思考、更少时间。比如:商旅人士乘坐高铁,可以在线购票、到达高铁站无需打印票据,凭借身份证刷脸进入,大量节省了出行时间。此时,出行是需求任务,数字化作为一种手段,出色地完成了“出行更加容易”的客户目的。

3、愉悦性可以让客户变成粉丝。愉悦性上升到用户精神层面,让客户获得身份认同与情感共鸣。比如,美国STANCE袜子创立6年,年入10亿美金,成为袜子界的“一哥”。如下图所示:

那么,STANCE是靠什么吸引了年轻人的喜欢呢?是“雅痞”文化。“雅痞”代表一群受过高等教育、思想前卫、外形时尚、有特殊技能的人。他们前卫但是不离经叛道,有一点“痞”气,但不粗俗无礼;是一种新中产文化。于是,STANCE处处举着绝对雅痞主义的牌子,将“拒绝妥协,创造不凡”视为唯一信条,收获大量粉丝,短短几年就打造了一个全球袜子的超级帝国。

因此,打造用户愉悦性,就是要将产品植入人文内涵,借助IP人格化手段传递人文价值,鼓励用户参与价值创造过程,最终帮助用户获得身份认同。

任务、痛点和收益模型

亚历山大·奥斯特瓦德[瑞士]在其书《价值主张设计》中从“客户任务”、“客户痛点”与“客户收益”三个方面洞察用户体验。

1、客户任务,包含:

(1)功能性任务:客户试图执行、完成某个特定任务,或者解决某个特定问题,比如:看直播、购物、游玩;

(2)社会性任务:客户想自己看起来有面子、有威望、被尊重、被认同;

(3)情感性任务:客户想获得情感安慰、安全感、内心平静等;

2、客户痛点,包含:

(1)用户完成任务过程中不愿意看到的结果、问题和特征;

(2)完成任务过程中遇到的阻碍或者时间拖延;

(3)错误完成任务造成的损失和风险;

3、客户收益,包含:

(1)必须的收益:即必要的需求,如:去餐馆吃饭,饭要合胃口、能吃饱、卫生干净是必要的。

(2)期望的收益:即基础的需求,没有此项收益,客户也会不满意。如:餐馆吃饭要有特色,好吃、上菜还要快。

(3)渴望的收益:超出客户期望,但人们非常喜欢的收益。如:餐馆服务人员年轻漂亮、态度好、时刻关注你用餐过程并给予及时支持。

(4)意外的收益:情理之中、意料之外的收益。如:孩子喜欢餐馆等候区的玩具,临走时服务人员赠送一个崭新的玩具。

以旅游出行为例,对该模型做个说明:

需求分析描述举例
客户 任务功能性任务定制路线、做攻略、买票、住宿、游玩。
社会性任务晒晒朋友圈,告诉身边朋友,今年又攻下了一个景点,有面子。
情感性任务通过旅游脱离工作的烦恼,寻求内心的平静。
客户 痛点不愿意看到的结果、问题和特征旅行途中天下雨、住宿条件差、旅行途中发生危险、旅行团没有共同语言。
完成任务过程中遇到的阻碍或者时间拖延游玩时间太长,公司不给请假。 旅行团迟到问题严重。 途中车坏了没法到达目的地。
错误完成任务造成的损失和风险实地景观与网上照片不符。 因为途中意外,返回时间拖延,影响上班。
客户 收益必须的收益旅游协议中:旅行安排的景点都能够玩到,吃饭住宿都能兑现。
期望的收益旅行过程遇到任何问题,旅行社能够及时回复给予妥善处理。
渴望的收益旅行途中,不仅能感受当地的风景,还能深度融入当地社会,体验当地人文风情。
意外的收益收获友情,收获爱情。 获得明年旅游的大额折扣优惠。

客户体验的设计关键

1、价值导向

优化创新客户体验,同样离不开目标,也就是,企业做一系列的创新动作,想为客户创造什么价值?这个价值能够在公司整体战略、品牌诉求中找到答案,体验优化一定要与他们保持一致。公司的资源条件有限,不可能无限制地去满足客户所有需求,不可能解决客户所有痛点,而必须要专注某一个价值主张。比如:为了区别于天猫购物主张的“多和省”,京东购物则主张“快”,客户在京东上倾向选择“自营”商品,避免了“选择性困难”,省去大量决策时间,购物更快。再加上京东自建物流,送货更快,京东对“快”的打造,迎合了客户的速度和便利的需求。

2、客户专注

   企业优化客户体验,需要考虑客户群体的画像,不同群体的任务、需求、痛点会有所不同。比如:男性与女性在购物上有很多不同习惯,男性购物目标明确,有很强的计划性,因此购物动线上,就需要给出清晰指引,设计更短路径的货品陈列;女性购物,偏感性,且在乎“逛”的过程,因此,动线设计上营造颜值感、场景感、故事感。因此企业在设计客户体验的时候,一定要想清楚客户是谁。

3、认知测量

企业设定了价值导向以及确定了目标人群,就需要在客户全旅程上去测量客户认知、收集客户反馈,找到客户感知与价值目标之间的差距。比如:可以通过电话、社群收集客户的认知反馈;也可以通过问卷、小组访谈、深度访谈征求客户的体验意见;还可以在自然环境下开展观察性研究,比如:神秘客户暗访、第三方旁观记录等;

4、全旅程设计

前面的认知测量,找到了客户感知与价值目标的差距,接下来就要进行体验设计。体验设计要围绕用户全旅程进行设计,将客户体验旅程分解为不同阶段、对应不同的客户任务,在每个交互点进行设计。比如在线购物,可以分为:搜索、比较、购买、收货、使用、评价、分享、售后,8个旅程阶段。在搜索阶段,客户需要快速找到所需要的商品;在比较阶段,客户希望商品能够物美价廉、好评如潮;在购买阶段,客户希望能有多种支付方式,操作简单;收货阶段,客户希望能够更快到货、指定位置收货;在使用阶段,客户希望能够随时获得服务支持,等等。

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